《工作细胞》中的血小板正拿着“血纤蛋白”(一种参与血液凝固的蛋白质),准备修补人中欧体育kok官网入口体表面的伤口。
《兽娘动物园》中的薮猫形象,为一个人形小姑娘,但仍然保留了一些野生动物特征。
图为画师@Akiyako_秋也子根据《国家宝藏》中“葡萄花鸟纹银香囊”绘制的拟人化作品。图片由作品版权方@两点十分动漫提供。
暑假的到来,一部叫做《工作细胞》的日本动漫在众多动画作品中创造出了独特的口碑,你可能会在视频网站的弹幕上看到:“血小板好萌”“白细胞小哥哥好帅”这样的观众评价。这些平时出现在生物书上的词汇为什么能用“萌”和“帅”去形容?这要从日本动漫的拟人化传统来讲。
作者的设定中,红血球就像快递员一样,每天把营养、氧气运送到身体的各个部位,并把二氧化碳运往肺部呼出,红血球的衣服也会根据路线的不同更换明亮的红色(动脉)和偏暗的红色(静脉)。白细胞就像身体的卫士,针对细菌进行吞噬和消灭。血小板以可爱的小孩子的外形出现(真实的体积也较小),日常负责搬运凝血因子止血凝血和进行血液道路施工。
拟人(Personification),顾名思义,原意是一种修辞方法,把非人类的物(包括物体、动物、思想等)人格化,将这些对象运用拟人的修辞方式,变成和人一样具有动作和感情的存在。拟人作为一种修辞或创作的手法,在古今中外文化的创作上,有着极为广泛的运用。如“羌笛何须怨杨柳”这样优美的古诗词,到《魔戒》《变形金刚》等奇幻科幻影视作品,或者民俗中的“老鼠娶亲”“狐狸嫁女儿”这样的有趣故事,无一不是运用了拟人的方法。
虽然都叫“拟人”,但拟人修辞并不等于拟人化创作。两者之间的分别,如果用受欢迎的童话故事小红帽作为示例,原作故事将大灰狼变成会思考,用谎言欺骗小红帽,并且会说话的设定是拟人修辞,而把大灰狼重新设定为狡诈,喜欢谎言和欺骗,代表贪婪的一个具体的人类角色则是拟人化创作(或许还是会保留部分狼的元素,例如尖牙,耳朵和尾巴)。
日本拟人化风潮中出现了不少现象级的作品,如2015年上线的策略卡牌游戏《刀剑乱舞》,虽然游戏本身可玩性尚可考,但凭借出色的拟人化人物引发了人气,游戏里把很多原本非常冷僻的历史刀具拟人为个性鲜明、外表帅气的刀剑男士,配上大牌的配音声优,让一些玩家粉丝们自从迷上拟人化的刀剑,连原本枯燥乏味的历史和相关的人物都倒背如流。
在“万物皆可萌”的指导思想下,还有把钢铁战舰娘化拟人的《舰队Collection》,把不同的炭萌化拟人的《备长炭》,将热兵器拟人的《千枪士》或者用于推广本地农产稻米的拟人作品层出不穷。通过“拟人化”创作这种二次元群体喜闻乐见的方式,许多原本无人问津或缺乏关注的物和文化得到了更多关注。
拟人作品大热带来的拟人热潮泛滥,也有不少的的商业模仿者根本没有露出头就被人遗忘。拟人,说到底只是众多创作方式中的一种,也是脑洞大开中的狡兔一窟,在创作命题中其实有许多的拓展方式:“性别转换”、“兽化”、“人外化”、“校园化”……创作者应该不断地挖掘,发现新的创作形式,拟人化并不是成功作品的唯一捷径。
在某篇影评中有人提出,在《工作细胞》诞生的若干年前,国内就有类似的拟人作品——《蓝猫淘气三千问》系列的《健康特攻队》,里面将人体器官和疾病进行了拟人化处理。这是非常有创意的尝试,据悉该作品还由北京协和医院提供了健康医学专业知识的支持。不过,这部作品虽然是用了拟人化的方式将病菌、变异体、器官进行了人格化的加工,但还是没有跳出以往的小动物故事固有框架,并不是真正意义上的拟人化创作的人类角色,也不具有现实的投影。
中国卡通动画中的拟人与拟人化创作分别并不仅仅在于形象,而是卡通动画中的拟人往往目的性很强,希望说明一个道理或者科普一些知识,并不是以人为主。而拟人化的作品则相反,着重于塑造人物,故事一般都相当的日常,内容也不教条,更不会尝试去科普或者教育,拟人化角色是让观众读者喜欢上创作后的人物,从而产生想要了解的求知欲,去主动了解拟人化人物背后的故事。
国内的同人创作方面,拟人也有着非常有趣的作品,例如参考国家拟人的城市省份拟人,绿坝娘拟人,前不久央视播出的《国家宝藏》介绍了九大博物馆的镇馆之宝,看得人大饱眼福,极有创意的画手也将国宝进行了拟人化创作。这类融合了原物历史积淀和现代化性格表现的拟人,是拟人化创作在结合中国特色文化之后产生的硕果。